柔道炎龙讲解 女柔道PK保护机制及连招技巧

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上次有些同学让我弄一套加点  ,所以这次的贴带来的包括加点 ,以及保护 ,还有一些实用操作技巧。

很多人对保护系统还是不甚了解 ,其实这些我以前的帖子都是讲过的  ,现在我打算放在第一个讲 ,包括所有细节。

一、保护计算

①硬直保护/时间保护:在连续攻击对手的时候  ,连招时间越长  ,对方的硬直和回避率就越高 ,基本上是随着连招时间延长而增加  ,对柔道来说  ,一般连招时间超过15秒之后 ,就要做好随时出MISS的打算了。

②平推保护:在站立状态下连续被攻击总HP的20%时就会强制后退并倒地 ,期间霸体。

③浮空保护:从站立状态下被打浮空的一刻起  ,之后被攻击总HP的20%时会使人加速下落  ,之后每攻击掉5%HP人物又会增加一次重量。(清除时间:自身处于【可行动时间】超过3秒后 ,会解除。【可行动时间】:指的是非倒地 ,非浮空以外的状态。比如受身蹲伏的时候也算  ,如果倒地后蹲伏时间过长起身后又被打浮空 ,之后浮空保护清0)

④二次浮空保护(本人觉得更合理的名称是【倒地保护】):从倒地的那一刻算起  ,之后连续被攻击掉20%HP的时候 ,对方将会在从倒地状态强制变成站立状态  ,并进入无敌状态0.7秒。(重点是【倒地】状态 ,一旦倒地  ,不管之后扯不扯起来  ,所受伤害皆计入二次浮空保护。)

⑤贫血保护:HP越少 ,人物的伤害吸收率越高 ,每减少20%HP  ,增加少量伤害吸收率(5%左右  ,也就是说当还剩20%的时候  ,所受伤害仅是满血的80%)。

⑥状态保护:同一个技能的伤害 ,对于分别处于站立、浮空和倒地状态下的敌人时  ,敌人所受到的伤害分别是这个技能的100%、85%、100%。

※其实⑤项对于靶子是无效的 ,而且靶子浮空保护是站立后立刻清0  ,所以测试PK伤害用靶子还是可以的 ,就是得注意是否因浮空而受⑥项的干扰即可。

但是正因为这个⑥项  ,柔道的伤害就更低了。为什么这么说呢?因为柔道所有抓都算浮空伤害的  ,也就是说  ,所有抓都是原本伤害的85%。

PS:最后一击的BUG伤害:大家可以自己去试试 ,最后KO一击的攻击数字是无视防御的  ,不管对手防御多高  ,最后一击的伤害都是无视防御的。